【ComfyUI WAN】LoRA”旧LightX2V”と”最新260412 rank64″の違い|GGUF Q8_0で4step比較

atelier SAKASA no catch

旧LightX2Vと260412 rank64の違い

目次

今回の比較

プロンプト

子供型ロボットがコンテンポラリーダンスを踊っている、
胸に配置された心臓型のオブジェがわずかに鼓動している、
臓型のオブジェは光らない、
背景に室内のライトはゆっくりと点滅を繰り返している、
A child-like robot is performing a contemporary dance;
a heart-shaped object on its chest is pulsating slightly;
organ-shaped objects are not lit; and in the background,
the room lights slowly flicker.

  • 今回のチェックポイント
  • コンテンポラリーダンスというダンスを再現可能か?
  • 心臓型オブジェが鼓動風にうごくか?
  • 光らず動きを表現する事が出来るか?(わざとらしくしたくない)
  • 背景まで処理をしてくれるか?

旧LightX2V

Wan2.2_i2v_lightx2v_4steps_lora_v1_high_noise
Wan2.2_i2v_lightx2v_4steps_lora_v1_low_noise

は、

  • 速い
  • 軽い
  • とりあえず動く

代わりに

❗動きの自由度が少し狭い
❗似たモーションに寄りやすい
❗カメラ変化が控えめ

という難点がありました。

260412版で改善されたところ

新しい rank64 260412 は

wan2.2_i2v_A14b_high_noise_lora_rank64_lightx2v_4step_720p_260412
wan2.2_i2v_A14b_low_noise_lora_rank64_lightx2v_4step_720p_260412

  • モーション多様性
  • カメラ移動
  • 被写体の移動量
  • promptの反映
  • ポーズ変化

この辺がかなり自然との事と書かれています。

Loraモデルのダウンロード

STEP
loraフォルダに移動
cd /あなたのフォルダ名/ComfyUI/models/loras
STEP
low noise LoRAを入れる
wget -O wan2.2_i2v_A14b_low_noise_lora_rank64_lightx2v_4step_720p_260412.safetensors https://huggingface.co/obsxrver/wan2.2-i2v-lightx2v-260412/resolve/main/wan2.2_i2v_A14b_low_noise_lora_rank64_lightx2v_4step_720p_260412.safetensors
STEP
high noise LoRAを入れる
wget -O wan2.2_i2v_A14b_high_noise_lora_rank64_lightx2v_4step_720p_260412.safetensors https://huggingface.co/obsxrver/wan2.2-i2v-lightx2v-260412/resolve/main/wan2.2_i2v_A14b_high_noise_lora_rank64_lightx2v_4step_720p_260412.safetensors
STEP
確認
ls -lh | grep 260412

RTX5090での現実的な設定の最適値

動き確認

832
4step
81f

最速

本番ショート

960
4step
81f

画質と速度のバランス最強

高品質本番

1024
4step
81f

ここから少し重い

1280

最終書き出し専用

試行には不向き

未来

旧v1は速さ重視、260412は速さを維持したまま動きの演出幅を広げた改良版

それでも、さすがに1280px は、激遅でした・・・お気を付け下さい!

GGUF+LightX2V VS GGUF + 260412 4step

今回の比較対象動画における感想

LightX2V

似た動きに寄りがちである事を再認識した

  • 微妙な首振り
  • ゆるいパン
  • 小さい手振り

あたりが個人的に気になりました。


260412

演出幅が広がったと感じた。やや、マンネリ感が減った。

  • 前進
  • 振り向き
  • カメラ寄り
  • 視線移動
  • 体のひねり
  • 奥行き移動

今回のプロンプトだけでは、正直わからないですが、ここからもう少し試していきたいと思います。

深掘りはテラミラージュ・ラボで・・・

当サイトでは、実際に生成・検証・触りながらの過程の記録置き場として「アトリエ SAKASA」を始めました
試行錯誤の流れ、うまくいかなかった失敗設定例、修正の判断や変化を”画面録画+メモ付き”で確認できます。
今は初期ログをまとめて公開しています。一度覗いてみてください!

atelier SAKASA

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