自作キャラクターから簡単に”ちびキャラ”を作る方法【Qwen Image Edit 2511】(体型・髪色・ポーズ差分まで)

キャラクターをちびキャラ化する

自分で描いた、あるいはAIで生成したキャラクターを、頭が大きく手足が短い「ちびキャラ」にデフォルメしたい

——そんなときのためワークフローの為のプロンプトについてです。

体型を変えるだけでなく、パーツが思い通りに反映されないときの対処法、髪色・目の色の変更、ポーズ差分の作り方まで、実際にワークフローを組んで再現性をテストした手順をそのまま記載しています。

目次

この記事の前提

生成環境

この記事で記載している方法は、ComfyUIを使用します。

ご自身でモデルをダウンロードする場合は、下の項目(今回の使用モデル構成)で記載しているモデルをご用意ください。

使用する生成モデルは、Qwenの画像編集特化モデルのQwen Image Edit 2511です。

当サイトで販売しているQwen Image Edit 2511のセットアップツールを使用する事で、Runpod内で必要モデルと環境が自動ダウンロードされ、各モデルが保存先フォルダに自動配置されます。
【ちびキャラ】Qwen-Imag-2511_ワークフローと合わせて使用する事で、すぐにこの記事と同じ環境がセットアップされますので是非ご活用ください。

Qwen用サイズ変更付きノード

今回の使用モデル構成

Qwen Image Edit 2511のセットアップツール内のモデル構成は以下の通りです。

モデルサイズ保存先
qwen_image_edit_2511_bf16.safetensors40.9GBcheckpoints/
qwen_2.5_vl_7b_fp8_scaled.safetensors9.38GBtext_encoders
Qwen-Image-Edit-2511-Lightning-4steps-V1.0-bf16.safetensors850MBloras/
qwen_image_vae.safetensors254 MBvae/

ComfyUIのワークフロー

【ちびキャラ】Qwen-Imag-2511_ワークフローを使用することを前提に解説しています。

モデル構成やパラメータはワークフロー側で既に設定済みです。この記事では「どんなプロンプトを、どんな順番で入れていくか」に焦点を当てて解説しています。

ちびキャラ作成手順

Qwen Image Edit 2511のセットアップツールを使用する場合の手順

STEP
.txt内のリンクを開く

Qwen Image Edit 2511のセットアップツール内の

”READMEー初めにお読みくださいーQwen-Image-2511.txt“内の、
使用方法はこちらのURLをご覧くださいー
~からリンクを開き、手順に従ってRunpodでComfyUIを起動します。

STEP
.jsonを開く

ComfyUIが起動したら、【ちびキャラ】Qwen-Imag-2511_ワークフロー内の

.jsonファイルをComfyUIのUI画面上ドロップアンドドラック
すると、ワークフローが開きます。

STEP
参照用のちびキャラ画像入れる

【ちびキャラ】Qwen-Imag-2511_ワークフロー内の、参考画像からお好みのスタイルのちびキャラを選択し、

参照用のちびキャラ画像(画像1)として、画像1のノードにアップロードします。

STEP
画像2(あれば画像3)に参照したい画像をアップロードする

画像2(あれば画像3)ノードに参照したい画像を入れます。

画像3のノードを使用しない場合は、使用しないノードを左クリックし、バイパスを選択します。

STEP
実行する

最初のプロンプトはあらかじめ入力してありますので、特に変更が無ければそのまま”実行する”をクリックし生成します。

体型変更(ちびキャラ化)

ちびキャラクター生成

まずは元になるキャラクター(画像2)を、参照用のちびキャラ画像(画像1)のプロポーションに合わせてデフォルメします。顔・髪型・衣装は画像2のものを維持したまま、体型比率だけを画像1に寄せるのがポイントです。

プロンプト例

画像2のキャラクターを、画像2に示されている衣装を着用した状態で、画像1の様式化された(デフォルメされた)キャラクタープロポーションで描いてください。
画像1のキャラクターのスタイル、特に大きな頭と短い手足を持つ、小柄で様式化された体型を参考に、画像2のキャラクターを描き直してください。
顔、髪型、髪の色、目の色、衣装のデザインは、画像2に忠実に再現してください。
背景、キャラクターデザイン、色は画像1からコピーしないでください。
画像1は、キャラクターの体型(頭身比)の参考としてのみ使用してください。
キャラクター1体のみの全身像を提出してください。

Please draw the character from Image 2—wearing the outfit shown in Image 2—using the stylized (deformed) character proportions seen in Image 1.

Redraw the character from Image 2 by referencing the style of the character in Image 1, specifically the petite, stylized physique featuring a large head and short limbs.

Faithfully reproduce the face, hairstyle, hair color, eye color, and outfit design from Image 2.

Do not copy the background, character design, or colors from Image 1.

Use Image 1 solely as a reference for the character's physique (body proportions).

Please submit a full-body image of a single character.

ポイントは、「画像1は体型比率の参考専用」「画像2の要素(顔・髪型・髪色・目の色・衣装)は忠実に再現」と役割分担をはっきり書いていることです。ここが曖昧だと、画像1のキャラクターデザインまで混ざってしまうことがあります。

ちびキャラクター生成 生成画像を入れ替えていく
ちびキャラクター生成 生成画像を入れ替えて再生成
ドロップアンドドラックで入れ替えながら生成していく

パーツが変わらないときの対処法

生成画像を参照元として入れ替えながら繰り返し生成しても、特定のパーツ(髪色や衣装の一部など)だけがなかなか反映されないことがあります。その場合は、プロンプトをより具体的に、そのパーツだけを指示する形に変更します。

髪色を変える

プロンプト例

髪の色は画像2のものを使用してください。
画像2のキャラクターを、同じ髪色と服装で、ちびキャラ(デフォルメされたキャラクター)として描いてください。
画像1のちびキャラのスタイルを参考に、画像2のキャラクターをちびキャラとして描き直してください。ちびキャラとは、頭が大きく手足が短い、デフォルメされた小さな体型が特徴です。
画像1の背景、キャラクターデザイン、色はコピーしないでください。
画像1は、ちびキャラの体型バランス(頭身)の参考としてのみ使用してください。
全身図、キャラクターは1人のみ。

Please use the hair color from Image 2.

Please draw the character from Image 2 as a chibi character, using the same hair color and outfit.

Please redraw the character from Image 2 as a chibi character, using the style of the chibi in Image 1 as a reference. Chibi characters are characterized by small, stylized bodies (large heads and short limbs).

Do not copy the background, character design, or colors from Image 1.

Please use Image 1 only as a reference for the chibi body proportions (head-to-body ratio).

Full-body view; single character.

目の色を変える

プロンプト例

キャラクターの目の色を茶色にして下さい

Please make the character's eye color brown.

このように「全体を再指示する長いプロンプト」と「1パーツだけ直すシンプルな一文」を使い分けられると、微調整のたびに毎回長文を書き直す必要がなくなります。

背景を変える

プロンプト例

キャラクターのだけ変更して下さい
背景を青空に変えて下さい。
背景以外は変えないで下さい。

Please change only the character.
Please change the background to a blue sky.
Please do not change anything other than the background.
ちびキャラクター生成 生成画像を入れ替えて再生成

ポーズ差分を作る

キャラクターのちびキャラ化ができたら、次はポーズ違いのバリエーションを作っていきます。基本の構文は同じで、「画像1のスタイル(体型)を維持したまま、指定したポーズで描き直す」という指示になります。

例①:両手を広げて喜んでいる

プロンプト例

画像1のキャラクターのスタイル、特に大きな頭と短い手足を持つ、小柄で様式化された体型のキャラクターのポーズを描き直してください。
両手を広げて喜んでいる
画像1のキャラクタ―
キャラクター1体のみの全身像を提出してください。

Please redraw the pose of the character from Image 1, specifically capturing the style of a small, stylized figure with a large head and short limbs.
Posing with both arms spread wide in delight.

The character from Image 1.

Please submit a full-body image of a single character only.

例②:片手を上げて人差し指を立てる/両足を広げる

プロンプト例

画像1のキャラクターのスタイル、特に大きな頭と短い手足を持つ、小柄で様式化された体型のキャラクターのポーズを描き直してください。
片手を上げて人差し指を立てている
両足を広げている

画像1のキャラクター1体のみの全身像を提出してください。

Please redraw the pose of the character from Image 1, specifically maintaining the small, stylized body proportions—featuring a large head and short limbs.

One hand is raised with the index finger pointing up.
The legs are spread apart.

Please submit a full-body image of only the single character shown in Image 1.

ポーズの指示部分(「両手を広げて喜んでいる」「片手を上げて人差し指を立てている」など)だけを差し替えていけば、同じキャラクター・同じちびキャラスタイルのまま、ポーズ差分をどんどん量産できます。表情差分やアイテムを持たせるパターンも、同じ構文で応用可能です。

入れ替えてプロントを入れ替えて再生成

完成したちびキャラをグッズにする

ここまでの手順で、体型・髪色・目の色・ポーズまで自由に調整できるちびキャラが完成します。

ちびキャラはパーツがシンプルで輪郭もくっきりしているぶん、実はカッティングマシンでステッカーやアイロンプリントグッズにするのにも向いています。せっかく作ったオリジナルキャラクター、画面の中だけで終わらせずに手に取れる形にしてみませんか?

具体的な手順は、こちらの記事で解説しています。


本記事のプロンプトは、Qwen Image Edit 2511セットアップツールで構成したワークフロー上での再現性テストに基づいています。

セットアップツール

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