アルファチャンネル付き透過PNGをDaVinci Resolveで編集する方法

BiRefNet PNG DaVinciResolve
atelier SAKASA no catch

アルファチャンネル付き透過PNGの扱い方

今回は、BiRefNetが出力したアルファチャンネル付き透過PNG(8bit PNG)を
DaVinci Resolveで正しく扱うポイントについてまとめました。

目次

手順

編集はDaVinci Resolve 20を使用。
元動画(24fps)は、BiRefNetを使用して、背景を削除し、
出力された8bit PNGを使用しています。

STEP
DaVinci Resolveで

新規プロジェクト→作成

STEP
プロジェクト設定を確認する

File → Project Settings → Master Settings で以下を確認

アルファチャンネル付き透過PNGの扱い方 ファイル
  • Timeline resolution:素材に合わせて設定
アルファチャンネル付き透過PNGの扱い方 設定

Color scienceDaVinci YRGB または DaVinci YRGB Color Managed

Color science:DaVinci YRGB または DaVinci YRGB Color Managed
STEP
メディアの読み込み(Media Pool)

個別PNG(今回は121枚の背景除去済みPNG)
を連番クリップとして読み込む
 

step
Mediaページに移動

画面下部の 「Media」 タブをクリック(Shift+2)

step
Media Storageの設定変更

左上の 「Media Storage」 タブを開く
Media Storageウィンドウ上部の 「…(3点ドット)」 をクリック
「Frame Display Mode」→「Sequence」 を選択

「Frame Display Mode」→「Sequence」 を選択
step
読み込み

Media Storageでファイルのフォルダを開く選択
選択して右クリック「Add into Media Pool」

画面下部の 「Media」 タブをクリック
step
クリップ属性を確認

Media Poolのクリップを右クリック → Clip Attributes (クリップ属性)

Video タブ

FPSを確認
Alpha mode を確認

Alpha mode用途
Straight多くの場合これを選ぶ
Premultipliedソフトによってはこちら
Noneアルファを無視する場合

※BiRefNetの出力は通常 Straight(ストレートアルファ) です。

STEP
タイムラインに配置する
  • PNGを V2以上のトラック に配置
  • V1トラックに背景(動画・カラー)を置くことで合成できます
タイムラインへ
STEP
修正(必要な場合)

Fusionページで修正、編集

  • マスクの微調整
  • 縁のフリンジ除去
  • 色調補正
  • 背景との合成
STEP
合成

MediaIn → [Merge] → MediaOut
              ↑
         背景のMediaIn

  • Merge ノードの Apply ModeNormal
  • Alpha GainAlpha Divide で透明度を調整可能
STEP
書き出し

Deliver タブで透過付きで書き出す場合

  • FormatQuickTime または PNG
  • CodecApple ProRes 4444(アルファ保持)または PNG
  • Export Alpha にチェックを入れる

問題と対処まとめ

問題原因対処
背景が黒くなるAlpha modeがNoneStraightに変更
縁に白や黒のフリンジPremultiplied/Straightの設定ミスAlpha modeを切り替える
透過が効かないトラック順の問題PNGをV2以上に移動
色がおかしいカラースペースの不一致Color SpaceをsRGBに設定

当サイトでは、実際に生成・検証・触りながらの過程の記録置き場として「アトリエ SAKASA」を始めました
試行錯誤の流れ、うまくいかなかった失敗設定例、修正の判断や変化を”画面録画+メモ付き”で確認できます。
今は初期ログをまとめて公開しています。一度覗いてみてください!

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